Trivia Race

Настольная викторина для друзей в Telegram: бросаешь кубик, отвечаешь на вопрос, и фишка бежит по трассе-змейке.

Обложка — AI-концепт
Статус
В разработке
Платформа
Telegram Mini App
Жанр
Пати-викторина, настольная гонка
Роль
Автор, геймдизайнер, продюсер AI-команды (соло)
Период
2026
Инструменты
Claude CodeCodexClaude DesignChatGPT (изображения)FigmaGodot 4 (прототип ощущения)React + TypeScriptCloudflare WorkersTelegram Mini Apps

Этот текст пока доступен только на русском.

О проекте

На трассе тему вопроса задаёт цвет клетки, на которую встала фишка. Ответил верно, и фишка остаётся на месте. Ошибся — откатывается назад. Наказания на особых клетках мягкие и смешные: игра ругает случай, а не игрока.

Мир «наклеечный»: пастельная акварель, кремовые карточки-стикеры и маскот Росточек.

Механики

  • Трасса до 6 игроков по сети. Кубик 1–6, при ошибке откат на «якорь», финишировать можно только с верным ответом.
  • Особые клетки. Ловушка, «Меньше времени», «Уснул», телепорт, «Ветерок», дополнительный вопрос. Всего их не больше четверти трассы.
  • Пати-квиз до 12 игроков. 15 раундов, очки за верный ответ и бонус за скорость, колесо тем с особыми секторами «×2», «Кот в мешке», «Фант» и «Ставка».
  • Башня недели. Пять этажей, на каждом выбывают двое, наверху лестница: поднимаешься, пока не ошибёшься.
  • Мета. Вопрос дня, награда за вход, паки вопросов за монеты, сезонные комплекты скинов для фишки и кубика, подписка «Клуб» с «Мастерской» для своих вопросов.

Что я сделала

Игру я придумала и делаю одна. Кода я не пишу. Его пишут Claude Code и Codex, макеты собирал Claude Design, а я ставлю задачи, решаю на развилках и принимаю результат.

  • Урезала скоуп под соло-разработку одним решением: убрала детскую ступень 6+ и режим на одном телефоне, разделила игру на два продукта на общем банке вопросов, оставила два формата вопросов. Цену записала в реестр: позиционирование «семья с детьми» пришлось писать заново.
  • Завела реестр решений как единственный канон. У каждого правила стоят статус, дата, источник; отменённое не удаляется, а уходит в отдельный раздел с причиной. Агенты строят по реестру, даже если на макете нарисовано другое.
  • Настроила трассу так, чтобы случай не обижал: за ход срабатывает один эффект, а переключатель «Сюрпризы на трассе» оставляет только приятные клетки.
  • Построила пати-квиз вокруг колеса тем. Особые сектора узкие и выпадают примерно в четверти вращений, одна тема не выпадает дважды подряд, а «Угадай сектор» за три секунды до вращения занимает тех, кто сейчас не крутит.
  • Выбрала для банка формат «факт с двумя редакциями»: один проверенный факт даёт вопрос попроще для 10+, посложнее для 14+ и утверждение для «Правды или лжи». Если нужного вопроса нет, игра подменяет его, но с меткой на карточке. Пачку я принимаю по выборке из десяти случайных фактов.
  • Держала экономику без давления: покупка монет открывается только из Коллекции, после проигрыша игра не предлагает «пополнить», все цены кратны 200, рекламы нет.
  • Выстроила работу агентов как продюсер. Правила игры живут в одном пакете для клиента и сервера, тесты гоняются перед каждым коммитом, а в бой код уходит только по моему слову. Вопросы ко мне собраны в один файл, и у каждой развилки есть рабочий ответ по умолчанию: пока я думаю, работа не стоит.
  • Вела визуальный мир через промпты и ТЗ: стиль-промпт Росточка с палитрой из пяти пастелей и правилом «эмоция через лицо и позу», списки артов для экранов с размерами.

Статус и планы

Игра работает в Telegram. Первые игроки в неё уже играют. В работе четыре вещи: Башня недели, Клуб, анимации, стикеры Росточка.

Референсы

  1. Trivial Pursuit

    Скотт Эбботт и Крис Хейни, 1981

    Классика викторины-настолки: цвет клетки задаёт тему вопроса. На трассе Trivia Race тема тоже берётся из цвета клетки под фишкой.

  2. «Змеи и лестницы»

    старинная настольная игра из Индии

    Гонка по трассе, где случай отбрасывает назад. У меня откат мягче: фишка возвращается на «якорь».

  3. «Своя игра»

    телевикторина, 1994

    «Кот в мешке» и ставка очками — узнаваемые телевикторинные ходы. В пати-квизе они стали узкими особыми секторами колеса, а «Ставка» ждёт 4-го раунда, когда очки уже есть.

  4. «Поле чудес»

    телеигра, 1990

    Барабан с особыми секторами, который крутят по очереди. У меня ждать своей очереди не скучно: пока один крутит, остальные угадывают сектор.

  5. Kahoot!

    Kahoot!, 2013

    Все отвечают одновременно со своих телефонов, а быстрый ответ даёт бонус. В пати-квизе бонус за скорость есть, на трассе — нет.

Фоновая музыка