Этот текст пока доступен только на русском.
О проекте
На трассе тему вопроса задаёт цвет клетки, на которую встала фишка. Ответил верно, и фишка остаётся на месте. Ошибся — откатывается назад. Наказания на особых клетках мягкие и смешные: игра ругает случай, а не игрока.
Мир «наклеечный»: пастельная акварель, кремовые карточки-стикеры и маскот Росточек.
Механики
- Трасса до 6 игроков по сети. Кубик 1–6, при ошибке откат на «якорь», финишировать можно только с верным ответом.
- Особые клетки. Ловушка, «Меньше времени», «Уснул», телепорт, «Ветерок», дополнительный вопрос. Всего их не больше четверти трассы.
- Пати-квиз до 12 игроков. 15 раундов, очки за верный ответ и бонус за скорость, колесо тем с особыми секторами «×2», «Кот в мешке», «Фант» и «Ставка».
- Башня недели. Пять этажей, на каждом выбывают двое, наверху лестница: поднимаешься, пока не ошибёшься.
- Мета. Вопрос дня, награда за вход, паки вопросов за монеты, сезонные комплекты скинов для фишки и кубика, подписка «Клуб» с «Мастерской» для своих вопросов.
Что я сделала
Игру я придумала и делаю одна. Кода я не пишу. Его пишут Claude Code и Codex, макеты собирал Claude Design, а я ставлю задачи, решаю на развилках и принимаю результат.
- Урезала скоуп под соло-разработку одним решением: убрала детскую ступень 6+ и режим на одном телефоне, разделила игру на два продукта на общем банке вопросов, оставила два формата вопросов. Цену записала в реестр: позиционирование «семья с детьми» пришлось писать заново.
- Завела реестр решений как единственный канон. У каждого правила стоят статус, дата, источник; отменённое не удаляется, а уходит в отдельный раздел с причиной. Агенты строят по реестру, даже если на макете нарисовано другое.
- Настроила трассу так, чтобы случай не обижал: за ход срабатывает один эффект, а переключатель «Сюрпризы на трассе» оставляет только приятные клетки.
- Построила пати-квиз вокруг колеса тем. Особые сектора узкие и выпадают примерно в четверти вращений, одна тема не выпадает дважды подряд, а «Угадай сектор» за три секунды до вращения занимает тех, кто сейчас не крутит.
- Выбрала для банка формат «факт с двумя редакциями»: один проверенный факт даёт вопрос попроще для 10+, посложнее для 14+ и утверждение для «Правды или лжи». Если нужного вопроса нет, игра подменяет его, но с меткой на карточке. Пачку я принимаю по выборке из десяти случайных фактов.
- Держала экономику без давления: покупка монет открывается только из Коллекции, после проигрыша игра не предлагает «пополнить», все цены кратны 200, рекламы нет.
- Выстроила работу агентов как продюсер. Правила игры живут в одном пакете для клиента и сервера, тесты гоняются перед каждым коммитом, а в бой код уходит только по моему слову. Вопросы ко мне собраны в один файл, и у каждой развилки есть рабочий ответ по умолчанию: пока я думаю, работа не стоит.
- Вела визуальный мир через промпты и ТЗ: стиль-промпт Росточка с палитрой из пяти пастелей и правилом «эмоция через лицо и позу», списки артов для экранов с размерами.
Статус и планы
Игра работает в Telegram. Первые игроки в неё уже играют. В работе четыре вещи: Башня недели, Клуб, анимации, стикеры Росточка.
Галерея
AI-концепт
Референсы
Trivial Pursuit
Скотт Эбботт и Крис Хейни, 1981
Классика викторины-настолки: цвет клетки задаёт тему вопроса. На трассе Trivia Race тема тоже берётся из цвета клетки под фишкой.
«Змеи и лестницы»
старинная настольная игра из Индии
Гонка по трассе, где случай отбрасывает назад. У меня откат мягче: фишка возвращается на «якорь».
«Своя игра»
телевикторина, 1994
«Кот в мешке» и ставка очками — узнаваемые телевикторинные ходы. В пати-квизе они стали узкими особыми секторами колеса, а «Ставка» ждёт 4-го раунда, когда очки уже есть.
«Поле чудес»
телеигра, 1990
Барабан с особыми секторами, который крутят по очереди. У меня ждать своей очереди не скучно: пока один крутит, остальные угадывают сектор.
Kahoot!
Kahoot!, 2013
Все отвечают одновременно со своих телефонов, а быстрый ответ даёт бонус. В пати-квизе бонус за скорость есть, на трассе — нет.