Meowcha Café
Уютная merge-2 про кофейню чёрного котика Мокки: сливаешь напитки, готовишь фирменные рецепты в оборудовании и обставляешь маленькое кафе. Проиграть здесь нельзя.
Этот текст пока доступен только на русском.
О проекте
Meowcha Café — мобильная merge-2 про маленькую кофейню, где бариста работает чёрный котик Мокка. Игрок тапает кофемашину и сливает одинаковые напитки в следующие позиции меню. Два эспрессо дают американо. Заказы гостей приносят награды, на них игрок ремонтирует и обставляет кафе.
Главная идея — кофейная глубина без симулятора. Классика (капучино, латте, кортадо) живёт в merge-цепочках, а фирменные напитки вроде клубничного айс-латте собираются в оборудовании из ингредиентов с поля. Проиграть нельзя. Шкалы терпения у гостей нет, давят только теснота на доске и энергия с зарядами генератора.
Аудитория — казуальные игроки 15–45 лет, которые любят котиков и кофейную культуру. Экран портретный. Играть можно одной рукой.
Механики
- Кухонная доска 6×7. Предметы, генераторы и оборудование физически стоят в клетках: их можно переносить и менять местами, а одинаковые сливать.
- Кофемашина-генератор. Тап тратит энергию и один заряд. Когда заряды кончаются, машина отдыхает по офлайн-таймеру.
- Оборудование. Загрузить ингредиенты с поля, нажать «Начать», дождаться таймера и забрать напиток. Результат дальше не сливается, и одно блюдо не производят два вида оборудования.
- Гости. Три заказа одновременно, четвёртый слот открывается развитием кафе.
- Мета кафе. Ремонт открывает шаги развития, декор выбирается из вариантов в фиксированных слотах.
- Управление местом. Рюкзак без стопок, продажа с подтверждением и отменой. Последний нужный генератор продать нельзя.
Что я сделала
Работала одна. Придумала концепт и игровую фантазию, спроектировала системы, а код по моим пакетам передачи писали ИИ-агенты.
- Развела два производственных формата. Генератор работает часто: энергия, заряды, отдых. Оборудование включается редко, по рецепту, и энергию не тратит: она уже ушла на базовые предметы.
- Описала генераторы как систему прогрессии. У каждого уровня свой профиль выдачи, и он обязан заметно улучшать хотя бы одну ось. Заряды и число предметов за тап считаются отдельно. Если под весь пакет не хватает клеток, тап отклоняется целиком и ничего не списывается.
- Собрала мастер-таблицу контента как маленькую базу данных: сущности, связи From→Type→To, параметры и лист QA с формульными проверками. Контент растёт вниз строками, а не вправо колонками. В версии v0.4 в ней 15 листов.
- Дозировала давление в игре без поражения: загрязнения выключены на первых уровнях и перестают появляться, когда доска заполнена больше чем на 70%.
- Разобрала ИИ-макеты как UX-ревьюер и составила список правок P0–P2. Нарисованные счётчики в рюкзаке придумали бы ложную механику стопок, а молния вместо уровня путала опыт с энергией. Отсюда правило: механики и баланс с картинки не читаются.
- Вела разработку как продакт-оунер. Пакеты передачи задавали иерархию источников, статусы CANON / DEMO_STATE / TBD, фазовые ворота (сначала архитектура, потом UI) и правило «при конфликте — остановись и доложи». Каркас на Godot собрал Codex, прототип в Telegram сделал Claude Code. Числа баланса предлагает бот-симулятор, утверждаю их я.
Статус и планы
Играбельный прототип Telegram Mini App: полный цикл, все экраны, 63 автотеста, проверка в браузере. В настоящем Telegram на телефоне он ещё не запускался. Числа, контент, арт — черновые.
Галерея
AI-концепт
AI-концепт
AI-концепт
AI-концепт
AI-концепт
Референсы
Merge Mansion
Metacore, 2020
Жанровый ориентир: merge-2 доска, генераторы на энергии и ремонт дома как мета. В Meowcha к этой схеме добавлено оборудование с рецептами.
Travel Town
Magmatic Games
Merge-2 с заказами персонажей и развитием города — ещё один ориентир для связки «доска → заказ → мета».
Gossip Harbor
Microfun
Merge-2 с сюжетом, где сливают еду под заказы. На его фоне видно отличие Meowcha: фирменные напитки собираются из ингредиентов в оборудовании, а не сливаются.