Привет, я Фатима Аушева
Геймдизайнер
Создаю игровые механики. Моя цель — делать игры, которые запоминаются и увлекают.
Мои проекты
Crimson Fable
Мрачная сказка-соулслайк: Красная Шапочка без памяти сражается рапирой и флейтой из кости, и каждая вспомненная мелодия возвращает кусок её прошлого.
ПодробнееMeowcha Café
Уютная merge-2 про кофейню чёрного котика Мокки: сливаешь напитки, готовишь фирменные рецепты в оборудовании и обставляешь маленькое кафе. Проиграть здесь нельзя.
ПодробнееTrivia Race
Настольная викторина для друзей в Telegram: бросаешь кубик, отвечаешь на вопрос, и фишка бежит по трассе-змейке.
ПодробнееСтатьи и разборы
Что такое импакт
Слово, которое геймдизайнеры говорят каждый день и почти никогда не объясняют. Пробую разобрать импакт по каналам и понять, где он живёт: в игре или в голове игрока.
Читать далееКак стратегии сбились с дороги
Я переиграла первый Frostpunk, разочаровалась во втором и откопала Knights and Merchants. О том, как стратегии в реальном времени потеряли людей и куда жанр мог бы прийти дорогой Питера Молиньё.
Читать далееTheme Park: Симуляция, которую можно пересолить
Как Питер Молиньё и семнадцатилетний Демис Хассабис собрали парк из маленьких людей с желудками и мыслями. И что ползунок соли в ларьке с картошкой говорит о системном дизайне.
Читать далееОбо мне
Привет. Я начинающий геймдизайнер и больше всего люблю придумывать механики и истории. Хочу делать игры, в которые интересно играть и о которых потом думаешь.
Мне важен баланс. Новичок должен легко разобраться, а опытный игрок — найти глубину. Особенно меня интересуют системы прогрессии и нелинейные сюжеты.
Ещё я анализирую игры. Разбираю тонкости геймдизайна и смотрю, как игра работает с психологией игрока.