Мой блог о геймдизайне
Разборы игр и размышления о механиках и нарративе
Все записи
Что такое импакт
Слово, которое геймдизайнеры говорят каждый день и почти никогда не объясняют. Пробую разобрать импакт по каналам и понять, где он живёт: в игре или в голове игрока.
Читать далееКак стратегии сбились с дороги
Я переиграла первый Frostpunk, разочаровалась во втором и откопала Knights and Merchants. О том, как стратегии в реальном времени потеряли людей и куда жанр мог бы прийти дорогой Питера Молиньё.
Читать далееTheme Park: Симуляция, которую можно пересолить
Как Питер Молиньё и семнадцатилетний Демис Хассабис собрали парк из маленьких людей с желудками и мыслями. И что ползунок соли в ларьке с картошкой говорит о системном дизайне.
Читать далееХлебные крошки Capcom: от Resident Evil 4 до Pragmata
Какие приёмы ведения игрока Capcom принесла из Resident Evil 4 на лунную станцию Pragmata. И где громкая подсказка в новой игре начинает шуметь.
Читать далееCrimson Desert не знает, чем хочет быть
Pearl Abyss задумывала Crimson Desert как MMO-приквел Black Desert, а выпустила одиночную игру. Системы из MMO переехали в неё почти без изменений, а причины, ради которых они были нужны, остались в старой игре.
Читать далееСекиро: Битва как диалог
Подробный разбор боевой системы Sekiro и того, как она раскрывает характеры персонажей через механики.
Читать далееПринцип красной бочки
Как визуальные подсказки направляют игрока и улучшают игровой опыт без прямых инструкций.
Читать далееKingdom Hearts: Эволюция сюжетной структуры
Как серия Kingdom Hearts развивала свой нарратив, и почему её сюжет считается одновременно гениальным и запутанным.
Читать далееЦвет и психология в играх
Как цветовая гамма влияет на эмоциональное восприятие игрового мира и персонажей, на примерах известных игр.
Читать далееNieR Automata: Игровые системы как метафора
Как Йоко Таро использовал игровые механики, чтобы усилить философское послание игры и сделать его интерактивным.
Читать далееВыбор без выбора
Исследование иллюзии выбора в играх и эффективных способов создания значимых решений для игроков.
Читать далееHearthstone: Баланс случайности и мастерства
Разбор дизайнерских решений в Hearthstone, которые позволяют игре быть доступной для новичков и глубокой для профессионалов.
Читать далееВ этой рубрике пока нет записей.