Все записи

Прихожая дома Финчей в What Remains of Edith Finch: книги стопками вокруг арки двери, семейные фотографии на стене, кресло-подъёмник у лестницы
Эссе

Что такое нарратив в играх

Разбор разных видов повествования в играх, от линейных сюжетов до экологического сторителлинга.

Читать далее
Два всадника едут вдоль деревянной изгороди по холмам на закате в Red Dead Redemption 2
Эссе

Почему иммерсивность не всегда хорошо

Критический взгляд на концепцию погружения в играх и случаи, когда оно может мешать игровому опыту.

Читать далее
Half-Life: охранник Black Mesa стреляет из пистолета в крупного пришельца посреди красно-белого коридора
Туториал

Как создать эффективный Game Design Document

Практическое руководство по созданию GDD, который будет понятен и полезен всей команде разработчиков.

Читать далее
EVE Online: шахтёрский корабль двумя лазерами срезает руду с астероидов
Туториал

Принципы балансировки игровой экономики

Методы и приёмы для создания сбалансированной экономической системы в играх разных жанров.

Читать далее
Celeste: маленькая Мадлен идёт по горному гребню среди цветных флагов на шестах, по закатному небу летят белые полосы ветра
Туториал

От идеи к прототипу: быстрая проверка геймплейных механик

Как эффективно проверять игровые механики на ранних этапах разработки, не тратя много ресурсов.

Читать далее
Фоновая музыка